VR o como sus siglas representan Virtual Reality, no es un concepto nuevo, es el sueño húmedo informático con más de 30 años en las mentes
de todos los entusiastas de la tecnología, en concepto es básicamente utilizar un dispositivo el cual lleve al usuario a una realidad paralela creada
en ordenadores, con miles de aplicaciones exploradas ya no solo en documentos técnicos, también en el cine, video juegos, novelas ,comics y toda
la subcultura de entretenimiento. sin embargo no es esta la primera onda de dispositivos que prometen la fantasía romántica de transportarnos a un
mundo diferente, como si de una secta religiosa se tratara.
VR ha llegado nos guste o no para quedarse…. para quedarse en los polvorientos inventarios de tiendas y almacenes al menos es la impresión que tengo
actualmente, porque opino eso?, antes de responder vamos a revisar unos puntos, que necesita una nueva tecnología para triunfar?
- 1 Adopción por el mercado en masa
-2 Accesible al público consumidor
-3 Atractiva
-4 Funcional
* 1 Adopción por el mercado en masa
Voy a ir explicando punto por punto desde mi punto de vista el por qué pienso que no estamos antes el VR que todos hemos soñado, para una tecnología ser adoptada en el mercado en masa, la misma debe venir a un costo que los usuarios puedan adquirirla, y este es uno de los puntos que actualmente afecta a la supuesta "VIRUTAL REALITY" que nos venden ahora. Oculus Rift anuncio su HMD (HEAD MOUNTED DISPLAY) a un precio de 700 USD , ver mi opinión aquí :
HTC abrió sus preordenes para su VIBE a un precio de 800 USD, a estos precios debemos agregarles los periféricos adicionales para hacer la experiencia más envolvente y el precio de un sistema de computación de algunos 1500 USD mínimo para tener una experiencia básica de VR, al momento de este escrito (03-03-2016) Sony no ha anunciado el precio de su HMD (head Mounted Display) pero si la tendencia del mercado continua, entiendo que su precio no ira muy lejos de sus competidores; para el consumidor común estos costos son demasiado altos en especial cuando aún no se para que voy a usar el dispositivo concretamente, en otras palabras "NOS ESTAN VENDIENDO EL SUEÑO".
Recordemos que para la adopción del Blu-Ray sobre el HD-DVD uno de los puntos que influyo fue el hecho que el BLU-RAY player más barato del mercado fue la consola PS3 (en ese momento) y esta fue adoptada por un gran público, golpe fulminante para HD-DVD quien luchaba por abaratar los costos de sus reproductores. Con estos Precios VR no va a ser adoptado más que por un selecto grupo de entusiastas de la tecnología.
*2 Accesible al público consumidor
Obviando el punto Anterior , vayamos a la accesibilidad de uso de los usuarios, hasta ahora (03-03-2016) los HMD que han sido lanzados son equipos que no son PLUG-N-PLAY, tampoco voy a exagerar como decir que necesitas un Degree en ingeniería espacial para instalar uno, solo digo que mi madre, no podría echarlo andar (mi madre tiene habilidades con equipos Electrónicos y juega video juegos), Recientemente vi un Unboxing del HTC VIBE en donde la cantidad de cables y hardware que había que instalar para usarlo era un poco agobiante, quizás porque esperaba un dispositivo que simplemente lo sacara de la caja, instalara un software en mi pc y listo, pero ese no es el caso (desconozco los detalles específicos de como OCULUS se instala, así que digamos que esta es mi opinión personal).
Siento que volvemos a los viejos tiempos donde teníamos que configurar una SOUND BLASTER para poder
escuchar los sonidos de nuestros juegos de MS-DOS, nuevamente es solo mi impresión personal. Por otro lado sacando la parte del software, al menos en el caso del HTC vibe requiere un buen espacio que no todo el público dispondrá, el tamaño del HMD también es bastante grande actualmente en cualquiera de sus versiones (HTC, OCULUS, PSVR) lo cual podría representar inconvenientes para algunas personas.
*3 Atractiva
VR es un producto que es atractivo en sus numerosas promesas, pero es atractivo más allá de eso?.
La oferta de productos o software en VR actualmente es salvo en algunos casos, mediocre, el software
en la mayoría de los casos se conforma por un conjunto de Demos y software no terminado u experimental, en otras palabras no son productos sólidos, y es este uno de los puntos que encuentro mas
problemáticos sobre el estado actual del VR, la carencia de Software que te haga desear adquirir un HMD para ti, lo que es peor, las propuesta que he visto (con sus excepciones) han dado un paso atrás en cuanto a la fidelidad grafica visual, elemento que en cuanto a mi opinión influye bastante en la inmersión (punto clave de las supuesta VR que se vende), varios desarrolladores trabajan en VR actualmente pero ninguno ha presentado esa aplicación que puedas confundir remotamente con una realidad. En el plano de aplicaciones, tampoco hemos visto software en desarrollo que haga uso de esta tecnología aparte de simulación y video juegos, VR se supone debería plantear un nuevo esquema de trabajo que cambiaría la forma en que interactuamos con el computador, pero actualmente más allá de los video juegos aun no he visto una aplicación solida de peso en desarrollo. todo lo anteriormente mencionado hace que sea un pedazo de plástico costoso que solo un grupo de soñadores adquirirán y el cual no tendrá un valor en cuanto a su uso u aplicación (por el momento).
*4 Funcional
Que tan funcional es? como mencione anteriormente los gráficos (en VR) parecen haber dado un paso atrás por lo que el efecto de inmersión es menor, entonces si lo que veo no me hace sentir que estoy ahí, no están fallando en su promesa los dispositivos actuales?, es cuestión de opinión claro está, pero que tan inmersivo sería ponerme un HMD con un control de XBOX ONE en la mano, realmente no mucho por más que muchos defensores y amantes de la tecnología quieran defender, ese sentido de la presencia, el Yo estoy presencialmente ahí, los HMD de hoy no lo tienen.
Lo que me lleva a una conclusión mía personal que es :
"UN HEAD MOUNTED DISPLAY NO ES MAS QUE UN TELEVISOR PORTABLE ATACHADO A MI CABEZA CON GIROSCOPIOS PARA REALIZAR MOVIMIENTOS DE CAMARA"
Muchos discutirán mi punto, pero mi concepto de realidad virtual es el estar presente en una realidad alterna u fantasía en la cual yo sienta el sentido de la presencia, yo sienta que estoy realmente ahí, no solo
visualmente, también auditiva en interactivamente, es estar en otro lugar en total libertad, algo que los televisores con correa que nos ponemos en la cabeza no pueden lograr.
Sin embargo es un paso que debemos dar, para llegar al ideal, VR es una moda ahora, una muy cara, que quizás tenga futuro aunque con esos costos actuales y con el catálogo de software que posee lo dudo.
Como en varias ocaciones este movimiento terminara con mas preguntas tecnicas para las personas que actualmente estan creando los HMD , mas retos, nuevas propuestas. A los dispositivos actuales los veo como la consola Wii de nintendo, la cual mucha gente la adquirio para usarla par de veces y dejarla encima de un estante polvoriento. Sin duda es un gran paso en comparacion a los dispositivos que existian anteriormente, pero aun no estamos ahí. necesitamos costos mas baratos, mejores aplicaciones, mas marketing y educacion de la problacion mundana, fuera del grupo entusiasta que le da seguimiento.
En lo personal , Pertenezco al grupo de soñadores que comprara uno de estos HMD y se unira al efimero sueño de la VR, pero lo hare conciente de que gasto mi dinero en eso, un Sueño.
@urzu6
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