LA MUERTE DE METAL GEAR
Como los conglomerados empresariales matan los Sueños.
La saga Metal Gear solid indudablemente ha dado forma a la industria de los video juegos actuales, probando con sus valores de producción que los juegos pueden ser mucho más, la noticia del lanzamiento de Metal Gear Solid Snake Eater para Pachinko solo refuerza con voz firme el próximo enunciado “A las Corporaciones solo Les importa el Dinero, no tienen ninguna lealtad hacia nada ni nadie excepto el dinero”.
Antes de entrar en el tema debo ponerlos en contexto de quien les escribe, mi experiencia con la serie data de los primeros títulos de mi infancia, Metal Gear estaba entre ellos, Konami era la madre de los títulos que formaron mi juventud, Contra,Rush in Attack, TMNT, Castlevania, Jackal entre muchos otros que deben perdonarme pero la lista es indetenible, Metal Gear en especial (la saga Solid) llego en un momento donde los juegos perdían atractivo para mí, y realmente MGS fue el juego que rompió expectativas, seas o no fan de la serie debemos admitir que el juego fue un game changer para la industria, desde ese momento soy fan de los juegos de HIDEO KOJIMA y en su medida los he jugado la mayoría, habiendo puesto el contexto de quien les narra deben considerarme un FanBoy de kojima, pero antes de eso, soy un ser humano racional.
No nos engañemos y admitamos la realidad “LA INDUSTRIA DE LOS VIDEO JUEGOS ES UN LUCRATIVO NEGOCIO” y las empresas que se dedican a esto se dedican a hacer dinero. La historia de la industria de los Video Juegos es interesante de ver, sus primeros años la industria se valió de lo que llamo la “NOVEDAD” y los primeros juegos estaban lejos de ser obras de arte o entretenidos (salvo sus excepciones), sin embargo eso era suficiente en ese momento ya que nada más existía, no fue hasta la era de los 8bits específicamente la era del FAMICOM o NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM que las cosas empezaron a cambiar, y se hablaba de arte y diversión, y el negocio se valió del arte y la diversión para prosperar. Si tienen duda vean esas portadas de los juegos de NES y sus contrapartes en pantalla, era obvio que no eran remotamente iguales, sin embargo existía esa mítica fantasía, esas historias entre comillas , que hacían estos juegos fantásticos, y el factor entretenimiento era la base de todo, y fue por esto que nació la industria actual. Muchas empresas prosperaron en los 80s y 90s, el negocio de los video juegos era muy rentable, cuando surgió la próxima evolución (cuando empezaron los gráficos 3D) la era del n64, psx, sega saturn y demás la industria sufrió otro cambio y la industria se valió de la “TECNOLOGIA” como nuevo factor fenomeno a la hora de promover ventas, el CD-ROM impacto la forma en que los juegos eran creados y distribuidos, la inclusión de FMV (full motion Videos) se volvió un estándar, los precios de los juegos subieron como resultado del aumento de los costos de producción, aun así el negocio fue más rentable que nunca. Las empresas crecieron desmesuradamente y la industria igualo o supero la industria Cinematográfica. Uno de los cambios más notorios fue el valor cultural que esta generación de títulos empezó a brindar a sus usuarios, este gran recorrido formo la infancia de millones de usuarios que crecieron viviendo las aventuras de estos personajes, de esas historias, esos juegos, de repente sin darnos cuenta los videojuegos se volvieron parte de nuestra cultura.
La crisis económica mundial no es un mito, lo que ha hecho que múltiples empresas sean más cuidadosas con sus proyectos, porque nos guste o no LA INDUSTRIA DE LOS VIDEO JUEGOS ES UN NEGOCIO y para este negocio crecer y evolucionar necesita ser rentable,desde el punto de vista de un inversionista apostar por formulas probadas y seguras es la mejor opción como resultado tenemos los millones de secuelas, remasters y reboots de juegos junto a una tremenda disminución en el desarrollo de nuevos e innovadores títulos. En esta era “SOCIAL Y DE COMUNICACIÓN” la opinión de tus consumidores, la interacción con tus clientes es ESENCIAL, ya los tiempos de las empresas que no toman en cuenta a sus consumidores a la hora de desarrollar nuevos productos paso, los consumidores actuales son muy demandantes y saben muy bien lo que quieren de sus experiencias de entretenimiento. Gracias al internet y las redes sociales es más fácil que nunca estar en contacto con tus clientes, aun así existen empresas que se REHÚSAN a aceptar la realidad de la nueva sociedad, como un ejemplo hablare de EA quien a final de los 90s y tempranos 2000s era uno de los conglomerados o “Publisher” más grande, de hecho el más grande, pero su fama de malos productos casi lo lleva a la ruina (ajustaron curso a tiempo), EA no escuchaba el Feed Back (retroalimentación) de su público, y estaba enfocado en el negocio solo por dinero, y vimos como exprimieron varias franquicias muy queridas llegando al punto que las mataron, con el tiempo EA comprendió que no podía hacer lo que le diera la gana con sus clientes (los jugadores), sin embargo el reciente caso de Konami es aún más inexplicable, cuando Konami dejó de enfocarse en hacer feliz a sus consumidores?, cuando se concentró en hacer únicamente dinero?.
La crisis económica mundial no es un mito, lo que ha hecho que múltiples empresas sean más cuidadosas con sus proyectos, porque nos guste o no LA INDUSTRIA DE LOS VIDEO JUEGOS ES UN NEGOCIO y para este negocio crecer y evolucionar necesita ser rentable,desde el punto de vista de un inversionista apostar por formulas probadas y seguras es la mejor opción como resultado tenemos los millones de secuelas, remasters y reboots de juegos junto a una tremenda disminución en el desarrollo de nuevos e innovadores títulos. En esta era “SOCIAL Y DE COMUNICACIÓN” la opinión de tus consumidores, la interacción con tus clientes es ESENCIAL, ya los tiempos de las empresas que no toman en cuenta a sus consumidores a la hora de desarrollar nuevos productos paso, los consumidores actuales son muy demandantes y saben muy bien lo que quieren de sus experiencias de entretenimiento. Gracias al internet y las redes sociales es más fácil que nunca estar en contacto con tus clientes, aun así existen empresas que se REHÚSAN a aceptar la realidad de la nueva sociedad, como un ejemplo hablare de EA quien a final de los 90s y tempranos 2000s era uno de los conglomerados o “Publisher” más grande, de hecho el más grande, pero su fama de malos productos casi lo lleva a la ruina (ajustaron curso a tiempo), EA no escuchaba el Feed Back (retroalimentación) de su público, y estaba enfocado en el negocio solo por dinero, y vimos como exprimieron varias franquicias muy queridas llegando al punto que las mataron, con el tiempo EA comprendió que no podía hacer lo que le diera la gana con sus clientes (los jugadores), sin embargo el reciente caso de Konami es aún más inexplicable, cuando Konami dejó de enfocarse en hacer feliz a sus consumidores?, cuando se concentró en hacer únicamente dinero?.
KONAMI contrario lo que la mayoría de las personas cree, no inicio como una empresa de video juegos, de hecho KONAMI NO ES UNA EMPRESA DE VIDEO JUEGOS, originalmente (hasta mi conocimiento en los años 2000s) la empresa se dedicaba a los instrumentos relacionados con la salud (Equipos Médicos) , aparatos de ejercicios en fin todo lo relacionado a la salud física, estos tenían instalaciones para toda la familia que ofrecían estos servicios, recuerdo haber leído hace mucho tiempo en su web que su misión era “traer bienestar físico y mental para toda la familia”. No fue hasta el boom de la industria de los video juegos que KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT nació, y empezó a desarrollar video juegos , TODA NOCIÓN DE QUE KONAMI ES UNA EMPRESA DE VIDEO JUEGOS DESTRUYELA. Sin embargo la división de video juegos de KONAMI fue la que hizo de la empresa lo que es hoy, el éxito de sus video juegos, máquinas recreativas y títulos de consola situaron a Konami dentro de unas de las empresas más lucrativas de su país.
Por lo que resulta SORPRENDENTE la actitud hacia sus clientes actualmente, han olvidado que trabajan para consumidores?, claramente el modelo de negocio de la empresa está priorizando la recaudación de dinero y no la satisfacción de los clientes. Su forma de actuar actual destruye lo que han construido en los últimos 29 años, no solo destruyendo toda posibilidad de retomar su camino,pero también destruyendo la memoria de miles de Gamers alrededor del mundo y eso traerá “UNFORSEEN CONSEQUENCES” (consecuencias que no se imaginan).
Afrontemos la realidad CREAR TÍTULOS AAA es tan costoso como producir un film en HOLLYWOOD, en el caso específico de HIDEO KOJIMA él es el Steven Spielberg de los Videojuegos, sus títulos son tan costosos como excepcionales, siendo honesto veo como los inversionistas (que solo quieren obviamente ganancias) pueden ver como poco rentable para ellos invertir millones de dólares y espera 4+ años para recibir ganancias, porque los títulos del director KOJIMA han sido todos éxitos comerciales y han sido piedras angulares de la industria.
El fin de la relación de ambos era algo que iba a suceder (KONAMI & KOJIMA), es un síntoma del cambio que está sufriendo la industria donde HIDEKI KAMIJA, FUMITO UEDA, SHINJI MIKAMI,AKIRA YAMAOKA, HIRONUBO SAKAGUCHI,KEIJI IFAMUNE y muchos otros creadores han abandonado las empresas que básicamente ellos construyeron con su talento a través de los años para optar por trabajar independientemente ya que EL EMPRESARIADO ESTABA LIMITANDO SU CREATIVIDAD EN BÚSQUEDA DE MAYORES BENEFICIOS”.
El fin de la relación de ambos era algo que iba a suceder (KONAMI & KOJIMA), es un síntoma del cambio que está sufriendo la industria donde HIDEKI KAMIJA, FUMITO UEDA, SHINJI MIKAMI,AKIRA YAMAOKA, HIRONUBO SAKAGUCHI,KEIJI IFAMUNE y muchos otros creadores han abandonado las empresas que básicamente ellos construyeron con su talento a través de los años para optar por trabajar independientemente ya que EL EMPRESARIADO ESTABA LIMITANDO SU CREATIVIDAD EN BÚSQUEDA DE MAYORES BENEFICIOS”.
Las empresas de hoy deben cambiar y adaptarse a los nuevos tiempos, DEBEN hacerlo si desean sobrevivir, y trabajar de la mano con sus consumidores es la mejor opción,
EL PROYECTO DE SHENMUE el cual fue lanzado en kickstarter fue un ejemplo de cómo trabajar tomando en cuenta el interés del público, oportunidad que SONY aprovecho para confortar sus clientes. Lo que konami le está haciendo a sus consumidores representa un INSULTO no precisamente por las acciones que han estado realizando, sino por su falta de compromiso y comunicación con aquellos consumidores que atravez de los años los hicieron quienes son hoy.
EL PROYECTO DE SHENMUE el cual fue lanzado en kickstarter fue un ejemplo de cómo trabajar tomando en cuenta el interés del público, oportunidad que SONY aprovecho para confortar sus clientes. Lo que konami le está haciendo a sus consumidores representa un INSULTO no precisamente por las acciones que han estado realizando, sino por su falta de compromiso y comunicación con aquellos consumidores que atravez de los años los hicieron quienes son hoy.
Muchos no entenderán el cambio que ha dado la empresa, pero desde el punto de vista de los negocios tiene sentido, sin embargo PREGUNTO YO A KONAMI donde quedo la misión que leí en su website años atrás??, cuando destruyes la confianza de tus consumidores nada bueno puede pasar (pregúntenle a sega).
@urzu6
#retroact
#urzu6
#fuckonami
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