Ir al contenido principal

El noir

NOIR Visual style


El film noir tiende a usar esquemas de Low key lighting produciendo fuertes contrastes de luz y oscuridad y complementando los con patrones de sombras dramáticos. El estilo de Low key lighting consiste en crear un chiaroscuro (concepto en arte que implica los contrastes entre la luz y la oscuridad). En la fotografía tradicional se utilizan 3 puntos de iluminación key Light, un fill Light y un back Light para igualar la iluminación. Low key lighting requiere una sola luz (key Light), opcionalmente controlada por un fill light (luz de relleno) o un simple reflector.
Low key Light acentúa los contornos de los objetos lanzando áreas a sombras mientras una luz de relleno (fill Light) o reflector ilumina las áreas de sombras para asi controlar el contraste.
Muchos Consideran que la cinematografía en blanco y negro es un atributo esencial para el clásico noir, podemos encontrar films en color que son considerados como parte del género. El Film Noir es también conocido por sus ángulos Dutch (Dutch tilt, Dutch angle, oblique angle, German angle, canted angle son términos usados para tácticas cinematográficas utilizadas para transmitir inestabilidad sicológica o tensión en el momento que es filmado, un ángulo oblicuó es conseguido rotando la cámara a un lado para que la toma sea compuesta con un horizonte en el fondo del cuadro.) también sus cortes en ángulos bajos y lentes de ángulos abiertos. Otros mecanismos de desorientación en los filmes noir incluyen las personas reflejadas sobre superficies o espejos, tomas a través de cristales o otros objetos distorcionadores, y efectos visuales de naturaleza bizarra.
Estructura narrativa del NOIR
Los filmes noir tienden a tener líneas de historias convulsionadas, envolviendo flashbacks y otras técnicas de edición que disruptan y oscurecen la secuencia narrativa. Mostrar la narrativa primaria en forma de flash back es también un dispositivo comúnmente usado, usar una narración en tipo a manera de voiceover usada para dar estructura a la historia, se ha constituido como marcas esenciales del noir semidocumental.
La estética del film noir es basada en el expresionismo alemán , un movimiento cinematográfico de los 1910 y los 1920 relacionado íntimamente con el desarrollo del teatro, cine, pintura, fotografía, escultura y arquitectura del a época.

Comentarios

Entradas populares de este blog

Como mi apreciación de FINAL FANTASY 9 ha cambiado 16 años después

  Final Fantasy 9 se lanzó en julio del 2000 en Japón, y el 13 noviembre del mismo año en Norte América, para aquel entonces estaba (en mi opinión) la era de oro de los JRPG, tras 2 éxitos Final Fantasy 7, Final Fantasy 8  Squareenix (en aquel entonces aun SQUARESOFT)  redefinió los estándares para los RPG de la época y se preparaba para lanzar su esperado FF9 , Para aquel entonces FF9 me decepciono, mientras que para muchas personas fue una aventura Épica para mí fue una bala perdida y es que en aquel entonces el estilo gótico cyber punk de la 7 y su estilo europeo y realista de la 8, tenían secuestrado mi gusto. No es que no apreciara el titulo como tal pero el estilo caricaturesco que utilizo (haciendo homenaje a los viejos títulos de SNES y NES) no llamo mi atención así como la naturaleza de su historia tampoco, es mi honesta opinión aun así compre el titulo el día de su lanzamiento y le invertí muchas horas las cuales finalizaron en no terminar el título, y es que FF...
Double Dragon II: The Revenge (ダブルドラゴンII ザ・リベンジ Daburu Doragon II: Za Ribenji)  Es un Beat'em up producido por Technos Japan originalmente lanzado en las ARCADE en 1988 es la primera secuela al titulo Double Dragon , el cual fue lanzado el año anterior. En esta ocasion Billy y Jimy Lee van en una mision para vengar a su novia marian despues de haber sido asesinada por el lider de los Black Warriors llamado Willy, quien esta vengandose de los hermanos Lee despues de haber sido derrotado en el anterior juego por ellos Double Dragon II inicio originalmente inicio como un kit upgrade para el original Double Dragon, pero evoluciono y tomo su propia personalidad, debido al incremento en memoria decidieron hacerlo su propio juego aunque este reutilizo muchos de los assets del primer titulo.  Double Dragon 2 fue un juego revolucionario en sus dias llego a ser el punto mas alto de los titulos de su tipo en esa epoca, del cual muchos titulos subsecuentes toma...

IMPRESIONES DEL FINAL FANTASY XV PLATINUM DEMO

  PLATINUM DEMO O TECH DEMO. Como prometió SQUAREENIX la demo PLATINUM de FFXV Está disponible desde el mismo día de su anuncio Y realmente debemos admitir que visualmente es impresionante a primera vista aunque en mi percepción Noto una cierta falta de flexibilidad en el escenario que lo hace parecer por momentos a uno de los muchos pre-render backgrounds de las clásicas FINAL FANTASY del original PlayStation, aunque por secciones podemos ver el motor de físicas en acción, solo que no podemos ver este mismo motor aplicado al escenario, solo a objetos selectos. Las mecánicas del juego gritan sin reservas kingdom hearts, el mismo personaje principal NOCTIS por momentos me recordaba al viejo SORA, el demo no deja de mostrarnos los efectos de luces, clima y demás en lo que se siente más como un TECH DEMO que como un Demo de un video juego real, por momentos da la impresión de que estas jugando un prototipo experimental, de cualquier forma la narrativa es...